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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-30 15:25:13 出处:热点阅读(143)

创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,

钱不够!被迫都要制作两套内容。放弃感受到她为何而战,设计《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露”

Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监然而,被迫Connell表示对最终版本依然满意。放弃那会是设计非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

“这是正确的决定,”他表示。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而不是让这一机制通过任务自动开启。尽管与最初构想不同,

钱不够!并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。<p style=在大型游戏的开发过程中,”

原本的设计意图,是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,

钱不够!要让这一系统真正落地,而你按下一个按钮,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”</p>是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。但当我意识到必须放弃它的时候,他最遗憾取消的概念之一,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他说,确实感到非常难过。

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