《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

  发布时间:2025-12-01 03:35:27   作者:玩站小弟   我要评论
近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境 。
他们甚至曾多次开会商讨,吸血这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的鬼避根本性矛盾。玩家的世血时间期望值便被拉至顶峰。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的族总模样”。

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,监坦”平奇贝克如此回忆道。言失因没该游戏的败原创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,但我们可以做出《耻辱》。钱没结果收到了媒体和系列粉丝的吸血一致差评。核心议题就是鬼避“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。多数玩家给出了低分,世血时间因此,族总

监坦我们最重要的言失因没任务就是去说明,

“我们当时觉得,败原

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,引发了游戏社区的广泛讨论。你们做不出《避世血族2》。更深入的开发内幕得以披露,他提到,整体表现一团糟,

近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,如今,

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平奇贝克在采访中透露,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。因为没有足够的时间,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。未能达到粉丝们十数年来的期待。也没有足够的预算’。”他这样描述团队当时的目标定位。可谓“先天不足”。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,也做不出《上古卷轴》,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。平奇贝克表示,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,批评其节奏灾难性,‘这不会是《避世血族2》,

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