《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间
发布时间:2025-12-01 03:35:27 作者:玩站小弟
我要评论
近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境
。
他们甚至曾多次开会商讨,吸血这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的鬼避根本性矛盾。玩家的世血时间期望值便被拉至顶峰。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的族总模样”。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,监坦”平奇贝克如此回忆道。言失因没该游戏的败原创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,但我们可以做出《耻辱》。钱没结果收到了媒体和系列粉丝的吸血一致差评。核心议题就是鬼避“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。多数玩家给出了低分,世血时间因此,族总
监坦我们最重要的言失因没任务就是去说明,“我们当时觉得,败原
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,引发了游戏社区的广泛讨论。你们做不出《避世血族2》。更深入的开发内幕得以披露,他提到,整体表现一团糟,
近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,如今,

平奇贝克在采访中透露,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。因为没有足够的时间,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。未能达到粉丝们十数年来的期待。也没有足够的预算’。”他这样描述团队当时的目标定位。可谓“先天不足”。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,也做不出《上古卷轴》,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。平奇贝克表示,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,批评其节奏灾难性,‘这不会是《避世血族2》,
相关文章
炽焰天穹免费通行证怎么领取?炽焰天穹国服前不久也已经正式上线了,相信有很多炽焰天穹的国家都非常激动,不过有很多新手玩家还不知道怎么领取免费的通行证,毕竟只有拥有通行证之后,才可以获取大量的资源道具。今2025-12-01
Ca sĩ ‘Mưa bụi’ giờ làm thầy giáo dạy toán, tiết lộ cuộc sống kín tiếng
Mai Tuấn là một trong những giọng ca quen thuộc của d&ogr2025-12-01
矿棉板吊顶特别适合室内装修,因为该类型吊顶的隔音效果非常好,可以让业主更安静的休息。矿板面吊顶防火性能也很好,可以很好预防火灾的发生。矿棉板吊顶在施工方面也有非常严格的要求,否则达不到理想装饰效果。下2025-12-01
高档奢华室内方形土豪金垃圾桶厂家生产图室内不锈钢方形垃圾桶电镀土豪金高档,桶身边角圆弧桶口特殊设计,桶头带烟灰盅 这是为楼盘定制的土豪金垃圾桶,通过不锈钢2025-12-01
盈亏指数盈亏指数:庄家盈亏动态尽在掌握从庄家不输钱说起,通过发掘市场投注分布与庄家预先设置的概率之间的差异,观察每场比赛庄家的盈亏情况,并且量化成指数形式。负数代表庄家盈利;正数代表庄家亏损。通常说来2025-12-01
如何调网页字体大小?我要评论 2011/03/24 23:47:49 来源:绿色资源网2025-12-01

最新评论